Objectif

Introduire les principes fondamentaux de la programmation des moteurs de jeux.

Contenu

Rôles d'un moteur de jeux. Architectures orientées données. Aperçu des systèmes principaux d'un jeu: Rappel des notions de physique et de mécanique. Différents types de rendus (graphique, animation, textuel, sonore), communication réseau. Intégration de langages de scripts. Régionalisation. Modules d'extension (plugin) et logiciels médiateurs (middleware). Outils et éditeurs de niveau.

Mode(s) de prestation

  • Présence
  • Vidéoconférence

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Formules pédagogiques

Enseignement magistral

Horaire

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